前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

2025-04-05 07:12:14 3

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。幾款即時服務遊戲關服。作人

服务

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這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,型游戏通這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。但這不是成品最有利可圖的結果。但這也是内容即時服務模式的一部分。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的前暗決定來獲取最大利潤。此外,黑制获利

根據Mark Kern,作人因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的服务動機。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,因此,过半他接著說:“你會做出錯誤的成品設計決定來榨取玩家的錢。

最近幾個月,希望更新會讓遊戲更有吸引力。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。他還聲稱,導致Metacritic上出現了大量差評。遊戲應該以完整的狀態發布,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,

Mark Kern指出,《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。

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