不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,
Mark Kern的黑制获利開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是作人即時服務模式的一部分。
Mark Kern指出,服务因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。他還聲稱,过半這也可能解釋了最近對各種職業的成品削弱。”
根據Mark Kern,
《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的
不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,
Mark Kern的黑制获利開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是作人即時服務模式的一部分。
Mark Kern指出,服务因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。他還聲稱,过半這也可能解釋了最近對各種職業的成品削弱。”
根據Mark Kern,
最近幾個月,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。此外,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。遊戲應該以完整的狀態發布,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。
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