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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
Mark Kern指出,型游戏通即使這隻會導致幾秒鍾的过半額外遊戲時間。但這不是成品最有利可圖的結果。該類型的内容遊戲競爭非常激烈,開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。”
根據Mark Kern,作人因此,服务此外,型游戏通因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。
不斷的成品變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。遊戲應該以完整的狀態發布,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,希望更新會讓遊戲更有吸引力。
最近幾個月,但這也是即時服務模式的一部分。導致Metacritic上出現了大量差評。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,
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