前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
发布时间:2024-12-23 01:36:21 作者:玩站小弟 我要评论
《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的
。
他還聲稱,前暗Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的黑制获利決定來獲取最大利潤。
此外,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。遊戲應該以完整的狀態發布, 不斷的作人變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,幾款即時服務遊戲關服。服务”
根據Mark Kern,型游戏通因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。
最近幾個月,成品
Mark Kern指出,内容《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的前暗看法。希望更新會讓遊戲更有吸引力。黑制获利這是作人一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他接著說:“你會做出錯誤的服务設計決定來榨取玩家的錢。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,《暗黑破壞神4》最近的过半一次補丁對各種職業進行了削弱,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,成品這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。因此,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,導致Metacritic上出現了大量差評。但這也是即時服務模式的一部分。
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。但這不是最有利可圖的結果。
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