根據Mark Kern,作人因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的服务動機。該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,因此,过半他接著說:“你會做出錯誤的成品設計決定來榨取玩家的錢。
最近幾個月,希望更新會讓遊戲更有吸引力。
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。他還聲稱,導致Metacritic上出現了大量差評。遊戲應該以完整的狀態發布,這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。
不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,
Mark Kern指出,《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。
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