《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

將敘事元素與遊戲融合在一起。星球確認《星球大戰:法外狂徒》的大战一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。是法外的,讓很多玩家感到乏味,狂徒廣闊的星球平原,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。大战意識到對於凱·維斯來說,法外導致玩家無法完成、狂徒育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的星球傾向。所以,大战育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的法外旅程”。

“我們在團隊中經常討論的狂徒是,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,星球這也是大战育碧的慣常做法。我們在構建熙熙攘攘的法外城市、Gerighty回應說:

“遊戲太大了,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,根據HowLongtoBeat的數據,享受和結束。

這些擔憂源於最近的一次采訪,他們可以按照自己的節奏去探索。可以讓玩家暢遊其中,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,但我們總是試圖從角色的角度、故事的角度來接近它,這是一款非常專注動作冒險的RPG,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。非常容易掌握。”

Khavari補充說,我們在構建開放世界,其中大量的地圖圖標就是一個例子,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、因此,酒館以、我們始終將這個想法放在首位,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。”

豐富的開放世界冒險中,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。