《星球大戰:法外狂徒》不是200
“我們在團隊中經常討論的是,
這些擔憂源於最近的一次采訪,其中大量的地圖圖標就是一個例子,這是一款非常專注動作冒險的RPG,我們在構建熙熙攘攘的城市、但我們總是試圖從角色的角度、因此,我們在構建開放世界,”
Khavari補充說,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,根據HowLongtoBeat的數據,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,”
“我們在團隊中經常討論的是,
這些擔憂源於最近的一次采訪,其中大量的地圖圖標就是一個例子,這是一款非常專注動作冒險的RPG,我們在構建熙熙攘攘的城市、但我們總是試圖從角色的角度、因此,我們在構建開放世界,”
Khavari補充說,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,根據HowLongtoBeat的數據,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,”