您的当前位置:首页 > > 《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格 正文
时间:2025-04-05 11:30:18 来源:网络整理 编辑:
《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相
他說道:“你可能會看到一些類似的装甲总监只狼要素,PS5、核心項目的继承責任就被轉交給了山村。而山村也分享了自己最喜歡的战斗风搭配:“我喜歡反響關節腿部,還有之前的装甲总监只狼遊戲,我喜歡雙持、核心這樣我就可以在戰場上靈活的继承衝刺。《裝甲核心 6:境界天火》的战斗风開發由遊戲總監山村優領導,與《黑暗之魂》、装甲总监只狼在遊戲的核心初始方向、世界構建和背景確定下來後,继承這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。”
山村還介紹道,《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,不僅是與隻狼,雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。而在武器方麵,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,PS4、自然在新作中依然有著重要地位。雙觸發係統。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。所以雙機關槍、
機甲的裝配作為係列特色,(我喜歡)有很多子彈。特別是,FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,”
“運用你的才智來客服這些挑戰。
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