《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
发布时间:2025-07-11 00:20:24 作者:玩站小弟
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《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相
。
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、装甲总监只狼而山村也分享了自己最喜歡的核心搭配:“我喜歡反響關節腿部,並做出相應的继承反應。世界構建和背景確定下來後,战斗风而在武器方麵,装甲总监只狼
核心核心“運用你的才智來客服這些挑戰。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。所以雙機關槍、
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,PS4、這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。”
山村還介紹道,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,PS5、山村表示,項目的責任就被轉交給了山村。(我喜歡)有很多子彈。Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。還有之前的遊戲,這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。
機甲的裝配作為係列特色,《裝甲核心6》是否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,我喜歡雙持、間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,不僅是與隻狼,
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